大胜传说对决20倍!Supercell《荒野乱斗》上市首周赚进1000万美元

导读:大胜传说对决20倍!Supercell《荒野乱斗》上市首周赚进1000万美元 由 Supercell 研发的《荒野乱斗》上周全球正式开打,除了占据手游下载排行榜,在收益方面同样开出亮眼佳绩。《Sensor...
大胜传说对决20倍!Supercell《荒野乱斗》上市首周赚进1000万美元
 
由 Supercell 研发的《荒野乱斗》上周全球正式开打,除了占据手游下载排行榜,在收益方面同样开出亮眼佳绩。《SensorTower》数据显示,《荒野乱斗》上市前七天全球赚进 1000 万美元,是《传说对决》当年的 20 倍。
 
美国玩家贡献 30% 约 300 万美元的金额,为全球最热爱该作的地区,紧跟在後的是日本玩家,占 16% 约是 160 万美元。Supercell 上一款作品《部落冲突:皇室战争》上市首周横扫 3800 万。安装次数方面,《荒野乱斗》首周吸引 1500 万名新玩家,只有《部落冲突:皇室战争》当年的一半。
 
看似有巨大的落差,其实《荒野乱斗》尚未于中国上市,若考虑大中华地区的玩家,收入或许会更加接近。《SensorTower》预估中国玩家至少会有 400 万人游玩。加上误差,还是能看出《部落冲突:皇室战争》的声势,难道《荒野乱斗》真的不如前作吗?
 
「这类型游戏,推出全新作品第一周就有千万收入,非常不简单。单就美国地区来说,《荒野乱斗》首周收入是《传说对决》的 20 倍。」《SensorTower》创办人 Alex Malafeev 分析,《部落冲突:皇室战争》继承前作《部落冲突》的游戏 IP,老玩家可以很快意识到,是同系列续作,反观《荒野乱斗》是全新的品牌,不见得能很快连想到 Supercell。
 
《荒野乱斗》,是款具有特色的 MOBA 射击手游。《荒野乱斗》在游戏风格上是 Supercell 的一大突破,过往作品偏向经营与策略,本次为首度考验玩家操作与反应。游戏主要以虚拟宝箱的方式,贩售宝石赚取收入。

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